20 Maggio 2011
Gilgamesh
Kairos3D annuncia la prima versione di Gilgamesh, la propria piattaforma software per applicazioni 3D interattive. Maggiori dettagli.
Kairos è una parola che in greco antico significa "il momento opportuno", il tempo giusto, propizio. Per cosa? Per partecipare al cambiamento profondo, all'innovazione radicale nel settore dell'interfaccia uomo - macchina. Lo spazio bidimensionale di interazione e comando lascerà il posto a quello tridimensionale così come la visione bidimensionale lo lascerà a quella stereoscopica.
Tre sono i fattori principali che spingono verso uno spostamento completo dalla bi alla tridimensionalità.
- Un'onda lunga che, partendo dai videogiochi, passando per i cartoni animati per arrivare alle riprese video, ha raggiunto le sale cinematografiche e ora i nostri salotti dove alla produzione in 3D si è aggiunta la visione stereoscopica.
- La quantità e il livello di complessità dell'informazione, di ogni tipo, genere e natura, richiedono una modalità di navigazione capace di includere il terzo asse e di traguardare l'organizzazione gerarchica di cartelle e sotto, sotto, sotto cartelle per giungere ad uno spazio tridimensionalmente navigabile attraverso l'uso dello zoom in e zoom out.
- L'evoluzione tecnologica che, a livello produttivo e a livello di fruizione, rende comuni attrezzature con prestazioni un tempo disponibili solo per applicazioni molto particolari e costose.
Il Serious gaming rappresenta il punto di partenza nell'utilizzo delle tecnologie del 3D in Real Time dedicate a moduli di VR destinati alla fruizione didattica, formativa, gestionale, operativa e di analisi. Le attuali generazioni inoltre, nella fase scolastica e in ingresso nel mondo del lavoro e quelle a venire ancor di più, sono naturalmente predisposte all'apprendimento e al lavoro in ambienti tridimensionali e immersivi. Questa abitudine/attitudine si sposa perfettamente con il bisogno di vedere e analizzare i dati e le informazioni che se ne ricavano nello stesso modo in cui vengono sondati dalla nostra mente all'interno di uno spazio dove l'aggregazione e la scomposizione non avvengono solo in funzione del dato in quanto tale ma anche e soprattutto dal confronto con il contesto reale o metaforico.
Come nessuno accetterebbe di interagire con un monitor in bianco e nero e con una schermata a righe di comando, così, da ora in avanti, la metafora di interazione sarà quella tridimensionale con o senza visione stereoscopica.
Kairos3D arriva nel momento opportuno perché sviluppa le tecnologie software che consentono di aprire a tutti uno spazio tridimensionale in cui il dato reagisce in tempo reale all'interno di un contesto, anche metaforico, in cui vive e si trasforma generando informazione intellegibile.„

20 Maggio 2011
Kairos3D annuncia la prima versione di Gilgamesh, la propria piattaforma software per applicazioni 3D interattive. Maggiori dettagli.


1 dicembre 2010
La sede operativa di Kairos3D si è trasferita nello spazio coworking Toolbox

10 settembre 2010
Kairos3D selezionata per creare la visita virtuale in 3D del nuovo "CampusX" all'Univeristà di TorVergata, Roma.

28 luglio 2010
La versione italiana del sito è online da oggi... buona navigazione!

10 luglio 2010
L'accordo prevede lo sviluppo di una piattaforma software con moduli avanzati di realtà virtuale.
Institut ImageL'Insitut Image presso l'Ensam di Cluny, Francia, è un noto centro di ricerca sulla VR, con una lunga esperienza nelle applicazioni immersive avanzate.
Sviluppo condiviso di moduli per la Realtà Virtuale.
NoReal.it crea modelli virtuali per il design, l’architettura, le fiere e la comunicazione aziendale, il web, la televisione e le installazioni video.
NoReal fornisce contenuti 2D e 3D per Kairos3D.
NextNext sviluppa casual games online, applicazioni per i social network e per i dispositivi mobili.
Collaborazione tecnica sulle nuove tecnologie.
Hub09 è specializzata in Social Design.
Kairos3D collabora con Hub09 su progetti di comunicazione.
Seminole si concentra sullo sviluppo di strategie innovative di comunicazione.
E' uno dei fondatori di Kairos3D.
ITscape è un prodotto software per la rappresentazione simbolica e l'analisi interattiva di grandi dataset dinamici, con decine di migliaia di elementi.
Un serious game 3D interattivo, con visita virtuale di vari edifici (sia degli interni che degli esterni), per supportare la campagna di comunicazione di un nuovo campus universitario.
Metis è una suite di moduli 3D per il training interattivo di operatori di campo e di manutenzioni in impianti industriali. Include un modulo di game-logic che risponde alle azioni degli utenti sia aggiornando lo stato dell'impianto, sia guidando l'utente stesso attraverso le procedure operative.
Kairos3D si fonda sulle competenze dei suoi fondatori, che provengono da esperienze diverse per coprire gli aspetti tecnici e creativi delle applicazioni.
Giuseppe ha una lunga esperienza di tecnologie e strumenti per la comunicazione. Nel 1992 ha fondato la prima BBS italiana. Nel 1996 è stato co-fondatore dell'Editrice Del Vascello, che entrerà nel Gruppo Armando Testa (la principale agenzia di pubblicità italiana). E' stato project manager per molti progetti di comunicazione, coordinando il design di campagne basate su strumenti di comunicazione innovativi. In tutti questi progetti, l'interfaccia uomo-macchina è stato l'elemento chiave per catturare l'attenzione dell'utente/cliente.
Riccardo ha un robusto bagaglio tecnico nello sviluppo software, in particolare in ambito 3D. Ha lavorato per 6 mesi alla University of Southern California, dove ha sviluppato un'applicazione 3D interattiva legata al progetto del Mars Rover. Ha lavorato per 7 anni come ingegnere del software presso il VR&MM Park (un parco tecnologico di Torino). Ha sviluppato software sia in ambito commerciale, sia per progetti di ricerca finanziati dall'Unione Europea. Ha una solida esperienza in c++ e nelle applicazioni 3D interattive.
Giornalista pubblicista, ha pubblicato diversi libri. Nel 1996 Marco Faccio crea una delle prime agenzie Web in Italia, EdV, di cui è Presidente e Direttore Creativo. Gestisce la strategia di comunicazione online per marchi internazionali e per varie imprese italiane. Nel 2000 è co-fondatore di “TestawebEdv” con il Gruppo Armando Testa: sarà Amministratore Delegato e Direttore Creativo di TestawebEdv sino al 2009. E' vincitore di importanti premi internazionali in area creativa, tra cui un Leone d'oro a Cannes 2009.
Luca viene dal mondo della pubblicazione software, nel quale ha cominciato come sviluppatore per poi dedicarsi a ruoli di project management.
Ha lavorato per 3 anni all'Alias|Wavefront di Parigi come senior software engineer sul progetto Maya (un pacchetto per effetti visivi). E' poi stato Senior Program Manager presso Business Object (una ditta di Parigi che produce software per la Business Intelligence), dove era responsabile del modello di sicurezza per l'intera linea dei prodotti. E' anche stato Head of Program Management a Realviz (Sophia Antipolis, Francia), una ditta che realizza strumenti software per il 3D. Tornato in Italia, ha lavorato per 8 anni come responsabile della Ricerca e Sviluppo al VR&MM Park (un parco tecnologico di Torino), occupandosi della supervisione di progetti di ricerca europei e commerciali, e coordinando un gruppo di sviluppatori.
Kairos3D srl
Sede Operativa: Strada Comunale di Sassi 6 - 10132 Turin, Italy
Tel: +39 011 02 03 714
Fax: +39 011 02 06 121
P. Iva: 10190870013

Gilgamesh è la piattaforma software creata da Kairos3D per sviluppare applicazioni 3D interattive.
- Ambienti 3D fotorealistici, con elevato frame-rate
- Supporto per vari sistemi di proiezione, dal singolo monitor ai CAVE stereoscopici in multi-pipe
- Applicazioni multi-player basate su architettura client-server (con connessioni TCP/IP standard)
- Avatar realistici pilotati dall'utente
- Strumenti di interazione di uso semplificato per il controllo di elementi della scena 3D
- Animazioni di personaggi, sia gestite dall'utente sia scriptate (avatar automatici)
- Elementi di GUI nel contesto 3D per interazioni rapida e intuitiva
- Funzioni di scripting (sia via linea di comando sia tramite interfaccia grafica)
- Libreria di shader GLSL per effetti avanzati(glow, HDR, tone mapping, …)
- Pipeline di rendering ottimizzata ad alte prestazioni, per ottenere frame rate elevati
- Libreria di effetti visivi (fuoco animato, fumo, ...)
- Motore di fisica integrato per effetti realistici di fluidi
- Suono spazializzato per effetti surround (fino a 7.1 canali)
- Supporto di un'ampia gamma di strumenti di interazione (gamepad, trackers, …)
- Tool avanzati di importazione dai sistemi DCC più diffusi(ad es.. Autodesk 3DStudio Max, Blender, ...)
- Tool per l'artista che consentono previsualizzazioni rapide e precise
- Comandi di scripting per test & debug di simulazioni e interazioni
- Ampia libreria di entità e game actors predefiniti per prototipare rapidamente un'applicazione
- OpenSceneGraph per il rendering 3D (open-source)
- nVidia PhysX per la fisica
- dtEntity per funzioni di game engine(open-source)